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Pépite

App mobile de récompenses familiales

Pépite remet le tableau des bonnes actions sur le téléphone de la famille. Le parent crée les missions du quotidien, l'enfant les coche et gagne des étoiles, qu'il échange contre de vraies récompenses décidées à la maison. Un seul appareil, deux espaces : le parent pilote, l'enfant reçoit le téléphone pour son rituel.

Pépite · écran de passation, « Qui joue aujourd'hui ? » avec une pastille colorée par enfant

Contexte & enjeux

Les tableaux à gommettes marchent bien jusqu'au jour où la feuille se décolle du frigo. Pépite reprend le principe sans en faire un compteur de points creux : une étoile vaut toujours quelque chose de réel, une sortie, le choix du dessert, un peu d'argent de poche, et c'est la famille qui fixe le prix. Le parti pris tient en trois règles. Cocher une mission fait se poser une gommette, avec son rebond et son ombre colorée, parce que c'est le geste que l'enfant vient chercher. Une mission non faite reste neutre, jamais rouge, jamais grondée, et aucun enfant n'est comparé à un autre. Enfin le code à quatre chiffres protège la sortie du mode enfant, pas l'entrée côté parent : verrouiller le chemin fréquent aurait freiné l'usage quotidien pour rien.

L'app est en React Native (Expo) et TypeScript strict, avec Expo Router pour la navigation et Reanimated pour les animations d'étoiles. Tout est stocké dans une base SQLite locale : pas de compte, pas de serveur, aucune donnée d'enfant qui quitte l'appareil, ce qui simplifie l'architecture autant que ça règle la question de la conformité. La logique métier est couverte par 78 tests exécutés contre un vrai moteur SQLite en mémoire, contraintes et clés étrangères comprises. Les étoiles sont figées à l'instant du gain : changer le prix d'une mission demain ne retouche pas ce que l'enfant a déjà mérité. Côté design, un système sur mesure inspiré du cahier d'autocollants, formes très arrondies, ombres colorées plutôt que grises, base crème plutôt que blanc clinique, et un jaune réservé à l'étoile et à rien d'autre. Aucun composant n'écrit une couleur ou un rayon en dur, tout passe par des tokens.

Projet de studio

Né d'un besoin à la maison : les tableaux de récompenses en carton finissent tous au fond d'un tiroir. J'ai construit Pépite en faisant le pari qu'une récompense décidée ensemble vaut mieux qu'un système de points imposé.

Studio Skøne · Produit maison, en développement

Écrans de l'app

Pépite · tableau de bord parent avec les enfants du jour et la file à valider
Tableau de bord
Pépite · liste des missions créées par le parent, avec leur valeur en étoiles
Mes missions
Pépite · création d'une mission, titre, icône, valeur en étoiles, fréquence et destinataire
Nouvelle mission
Pépite · missions du jour côté enfant, deux missions cochées sur trois
Missions du jour
Pépite · planche de collection où les étoiles gagnées viennent se poser
Ma collection
Pépite · boutique de récompenses, « il te manque 10 étoiles » pour choisir le dessert
La boutique