Création d’applications mobiles iOS et Android

Du premier écran jusqu'à la publication sur l'App Store et le Play Store. Une interface conçue pour le pouce, pas un site web rétréci. Conception et développement par la même personne.

Cadrage produit facturé, périmètre écrit Prototype sur votre téléphone Le code source est à vous

La plupart des projets d’app meurent avant le store.

Trois causes reviennent tout le temps, et aucune n'est technique.

  • Le périmètre a doublé en cours de route. On a voulu tout mettre dans la version 1, le budget a explosé, et rien n'est sorti.

  • L'interface a été dessinée comme un site web, puis adaptée. Sur téléphone, ça se voit immédiatement, et les gens désinstallent.

  • Personne n'avait anticipé la publication. Les règles d'Apple et de Google sont strictes, et une app refusée peut perdre des semaines.

Un projet mobile réussi,
c’est d’abord un périmètre tenu.

De l’idée au store.

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Le cadrage produit

On définit ensemble ce qui entre dans la version 1 et, surtout, ce qui n'y entre pas. C'est l'étape qui sauve les budgets.

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La conception d'interface

Chaque écran, chaque état, chaque transition. Pensé pour une main, un pouce, et une connexion parfois mauvaise.

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Le développement iOS et Android

Une seule base de code pour les deux plateformes. Deux fois moins cher à construire et à faire évoluer que deux applications séparées.

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La publication sur les stores

Comptes développeur, fiches, visuels, textes, respect des règles Apple et Google, gestion des allers-retours de validation.

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La partie serveur

Base de données, comptes utilisateurs, back-office d'administration. C'est souvent la moitié du travail, et c'est inclus dans le cadrage.

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Les mises à jour

Une app n'est jamais finie. Je reste disponible pour les évolutions et pour suivre les nouvelles versions d'iOS et d'Android.

Le mobile ne pardonne pas l’approximation.

Sur un écran de six pouces, il n'y a pas de place pour rattraper une erreur de conception. Un menu mal pensé, une transition qui saute, un formulaire trop long : l'utilisateur ferme et n'ouvre plus jamais l'application.

Quand la même personne dessine et développe, ces arbitrages se prennent en direct, avec l'appareil en main, pas dans un fichier de maquette. Je teste sur un vrai téléphone à chaque étape.

Cinq étapes, un périmètre écrit.

  1. Cadrage produit

    Deux ateliers. Le problème que l'app résout, les utilisateurs, les fonctions de la version 1. On sort avec un périmètre écrit et un budget.

  2. Conception

    Parcours puis maquettes haute fidélité, écran par écran. Vous manipulez un prototype cliquable sur votre téléphone avant tout développement.

  3. Développement

    Construction par blocs livrés au fil de l'eau. Vous installez les versions de test sur votre téléphone et vous suivez l'avancement pour de vrai.

  4. Publication

    Préparation des fiches, envoi aux stores, gestion des retours de validation, mise en ligne.

  5. Suivi

    Corrections, ajustements, évolutions au fil des retours de vos utilisateurs.

Combien coûte une application mobile ?

Cadrage produit

sur devis, court

Un périmètre, des maquettes et un devis ferme. Vous restez libre de faire développer ailleurs ensuite.

Première version

à partir de 6 000 €

Une application resserrée, publiée sur les deux stores, mise entre les mains de vrais utilisateurs.

Plateforme complète

sur devis

Comptes, paiements, notifications, synchronisation hors ligne, connexion à des systèmes existants.

Pourquoi la fourchette est large

Toute personne qui vous annonce un prix sans avoir défini le périmètre vous vend un devis qui bougera. Le cadrage existe pour transformer une fourchette en chiffre.

Ce qui pèse le plus

Les comptes utilisateurs, les paiements, les notifications, la synchronisation hors ligne, et la connexion à des systèmes existants.

Les comptes développeur

À prévoir en plus : le compte Apple à 99 $ par an et le compte Google Play à 25 $ une seule fois. Ils sont ouverts à votre nom.

Parler de mon application

Ce qu’on me demande sur le mobile.

Racontez-moi votre application.

Trente minutes pour comprendre ce que vous voulez construire, pour qui, et avec quel budget. Je vous dis franchement si le projet tient la route, ce qu'il faut retirer de la version 1, et ce que ça représente.

Réponse sous 24 h ouvrées.